Matando como em ‘Call of Duty’

O assassino da Nova Zelândia viola a estética do videogame e cita um de seus maiores astros, o youtuber Pew Die Pie, para transformar sua matança em um espetáculo subjugante para um público jovem

Reed Hastings: “A Netflix não procura fazer imperialismo cultural, mas também não é anti-imperialista”

Fundador da plataforma de 'streaming' afirma que este ano vai colocar no mercado tantos filmes quanto todas as grandes produtoras hollywoodianas juntas

Sarah Andersen: “São os próprios millennials que dão voz a extremistas de direita”

Criadora da webcomic de sucesso mundial 'Sarah's Scribbles' fala sobre procrastinação, Trump e a Alice de Carroll

Guerreiras, aventureiras e... mulheres

Personagens femininos de games evoluem da sexualização para a representação

O ‘ménage à trois’ que deu origem à Mulher Maravilha

A relação a três entre William Moulton, Elizabeth Holloway e Olive Byrne moldou a lendária super-heroína

“Compreendi melhor o autismo do meu filho graças a ‘Minecraft”

Keith Stuart, editor de videogames do 'The Guardian', publica romance sobre família que enfrenta o distúrbio

Criador do Candy Crush: “Os celulares conseguiram fazer todo mundo jogar”

Sebastian Knutsson diz que os celulares e os tablets reinarão sobre o videogame

“A igualdade da mulher no trabalho pode gerar 27,2 trilhões de reais em lucros”

Monique Morrow, diretora da Cisco e uma das vozes femininas mais relevantes em tecnologia, acredita que as empresas têm de apostar no humanismo

Switch, a nova tentativa da Nintendo de recuperar hegemonia

Empresa criadora do ‘Super Mario Bros’ cria o Switch, um híbrido entre console portátil e de mesa

Um aperitivo do ‘FIFA 2017’

Primeira demo da saga que já vendeu mais de 100 milhões de cópias no mundo todo pode ser baixada hoje gratuitamente

Alunos trocam o lápis pelo ‘joystick’

A inserção dos videogames na educação é uma tendência em todos os níveis acadêmicos

“Temos de derrotar o Uber, por nossa liberdade e privacidade”

Richard Stallman, pai do ‘software livre’, critica todas as grandes empresas tecnológicas

“Os videogames já são cultura: se você não gosta, aguenta”

Criador do 'Tetris' diz que interatividade faz que o lazer eletrônico seja único entre as artes

Morre Wes Craven, o avô do terror

Carreira de Craven, que morreu aos 76 anos de câncer cerebral, foi a de um apaixonado pela sétima arte

Sim, esta foto é de 1913

Cem anos antes dos filtros do Photoshop, Mervyn O'Gorman retratou deste jeito uma jovem

26 bilhões de janelas abertas ao crime cibernético

A ‘internet das coisas’ promete ser o maior desafio em segurança digital da história

Desprezados dos maiores museus do mundo se rebelam nas ruas

Um projeto que dá a volta ao mundo copiando em colagens as obras menos conhecidas

Relatório acusa o Facebook de rastrear internautas ilegalmente

Agência de Privacidade Belga afirma que rede quebra o marco legal europeu Segundo a empresa, o relatório é “incorreto”

Como eram as tatuagens há 5.000 anos

Grupo de pesquisadores mapeia as 61 inscrições na pele da múmia de Ötzi

Conselho sugere vetar “direito ao esquecimento” para figura pública

Grupo de analistas criado pelo Google considera que a eliminação de links com informação pessoal depende da relevância social

Algoritmos: conselheiros do amor

Nanaya, site criado por engenheiro da NASA, usa estatística para avaliar a vida romântica

Segundo a mais em 2015 ameaça a Internet

Fração de tempo que será acrescida em junho ao fuso horário de referência mundial Mudança pode provocar problemas nos sistemas conectados à rede

Ganhar fortunas com o mouse

Competição profissional de videogames movimenta prêmios e audiências milionárias

O terror é um jogo

Produtos para consoles e PCs buscam fórmulas criativas para assustar o usuário

Mapas para mudar o mundo

A tecnologia GIS que mescla cartografia e ‘big data’ promete uma revolução científica

Criador do Super Mario: “Não criei obras para serem consideradas arte”

Shigeru Miyamoto, pai do Super Mario, dirige seu primeiro curta-metragem para o cinema

O videogame de todos os recordes

‘Destiny’, que custou quase 500 milhões de dólares, é o produto cultural mais caro da história